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type: study
created: 2026-09-07
updated: 2026-09-07
sensitivity: private
status: active
tags: [study, blender, 3d, creative]
last_verified: 2026-09-07
sources:
  - https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/keymap/index.html
  - https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/introduction.html
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# Blender：从三个小世界开始

本机版本：Blender 5.2.1 LTS，应用位于 `/Applications/Blender.app`。下面三个作品由本机 Blender 实际建模和渲染，模型、材质、灯光和相机都保留在 `.blend` 中，没有外部贴图依赖。PNG 是成品图片，想修改作品请打开 `.blend`。

## 打开作品

在 Blender 选择「文件 → 打开」，进入本笔记旁的 `_assets/creative-demos` 目录，选择文件。第一次练习建议用「文件 → 另存为」保存自己的版本。

| 作品 | 创意与学习重点 | 文件 |
| --- | --- | --- |
| 月光茶杯花园 | 把一座小岛种进茶杯；学习选择、移动、缩放和材质 | [打开模型](_assets/creative-demos/01-moonlight-tea-garden.blend) |
| 云端邮局 | 热气球牵着云上邮局，信件像飞鸟一样离开；学习重复元素、配色和构图 | [打开模型](_assets/creative-demos/02-cloud-post-office.blend) |
| 星际水母 | 把海洋生物变成太空旅行器；学习发光材质、曲线和关键帧 | [打开模型](_assets/creative-demos/03-cosmic-jellyfish.blend) |

### 月光茶杯花园

![月光茶杯花园](_assets/creative-demos/01-moonlight-tea-garden.png)

### 云端邮局

![云端邮局](_assets/creative-demos/02-cloud-post-office.png)

### 星际水母

![星际水母](_assets/creative-demos/03-cosmic-jellyfish.png)

## 先理解这条创作流程

建模（形状）→ 材质（颜色和表面）→ 灯光（明暗）→ 相机（构图）→ 渲染（输出图片）。动画是在这条流程里增加「物体随时间怎样变化」。

初学先在 Layout 工作区完成一件小作品，再学雕刻、节点和复杂模拟。

## 认识当前界面

- 中间：3D 视口。选择、观察和编辑物体；快捷键通常作用于鼠标所在区域。
- 右上：大纲视图（Outliner），像图层清单。示例按 Objects、Lighting、Camera 分组，可以展开挑选物体。
- 右侧下方：属性编辑器。材质、修改器、灯光、渲染设置在这里。
- 下方：时间轴。用于动画帧和播放。
- 顶部：Layout、Modeling、Shading、Animation 等工作区；它们是同一个作品的不同工作布局。

「物体模式」移动整个物体；`Tab` 进入「编辑模式」后修改物体内部的点、边、面。开始练习时先保持物体模式。

## 最有用的操作

以下以 Blender 默认键位为准。先把鼠标移到中间的 3D 视口；按键无反应时切换英文输入法，确认没有正在编辑文字。

| 目的 | 操作 |
| --- | --- |
| 选择物体 | 左键点击；也可从右上大纲视图选择 |
| 移动 / 旋转 / 缩放 | `G` / `R` / `S` |
| 限制轴向 | 先按 G、R 或 S，再按 X、Y 或 Z |
| 精确移动 | `G` → `Z` → `0.5` → 回车，表示沿 Z 轴移动 0.5 个场景单位 |
| 确认 / 取消当前操作 | 回车或左键 / Esc 或右键 |
| 添加物体 | `Shift+A`，也可用视口顶部「添加」菜单 |
| 复制 | `Shift+D`，移动后回车 |
| 切换物体 / 编辑模式 | `Tab` |
| 找命令 | `F3`；中文界面可搜「移动」「缩放」等当前界面名称 |
| 撤销 | 「编辑 → 撤销」；默认 `Ctrl+Z`，Mac 部分通用操作也支持 Command |
| 保存 | 「文件 → 保存」；默认 `Ctrl+S`，Mac 可参考菜单显示的快捷键 |
| 渲染图片 | 「渲染 → 渲染图像」，快捷键 `F12` |

Mac 的功能键可能需要同时按 `fn`。没有数字小键盘也可以完成全部练习，优先使用菜单和视口导航按钮。

### 怎样转动视角

有三键鼠标时：按住中键拖动旋转，`Shift+中键` 拖动平移，滚轮缩放。触控板用户可以直接拖动视口右上角的 XYZ 导航球旋转；旁边的放大镜、手掌和相机图标提供缩放、平移和相机视图。这样不需要先修改全局偏好设置。

若找不到模型，从右上大纲选择一个物体，使用「视图 → 对齐视图 → 框选所选 / Frame Selected」（不同语言翻译可能略有区别）。有数字小键盘时可用小数点键定位选中物体；数字键盘 `0` 切换相机视图。

### 为什么预览颜色和成品不一样

视口右上角的球形图标分别控制线框、实体、材质预览和渲染预览。材质预览使用的照明可能与场景灯光不同；最终图片以实际渲染为准。浏览时卡顿可切到实体模式，颜色检查用材质预览，最后用渲染确认。

## 第一课：20 分钟改造茶杯花园

1. **先保存副本（2 分钟）**：打开第一个 `.blend`，选择「文件 → 另存为」，取名 `my-first-tea-garden.blend`。
2. **移动月亮（3 分钟）**：在大纲展开 Objects，选 `Crescent moon`；把鼠标移回视口，输入 `G → Z → 0.3 → 回车`。再输入 `S → 1.15 → 回车`，观察构图变化。
3. **改变杯子颜色（5 分钟）**：选 `Teacup / hollow porcelain`，右侧打开材质属性，找到 Principled BSDF 的「基础色 / Base Color」，改成喜欢的颜色。杯子、杯柄和碟子共用同一材质，会一起变色；这是共享材质的行为。只想改杯子时，先点击材质名称旁的用户数量按钮，创建独立材质副本。
4. **复制一只蘑菇（5 分钟）**：在大纲同时选中对应的 `Mushroom stem` 和 `Mushroom cap`（按住 Shift 多选），回视口按 `Shift+D`，再按 `X` 并输入 `0.4`。这是两个独立物体，只复制伞盖不会自动带上杆。
5. **输出图片（5 分钟）**：选择「渲染 → 渲染图像」。完成后在渲染窗口使用「图像 → 另存为」保存 PNG，再保存 `.blend`。手动按 F12 后仍需把渲染结果另存为图片。

成功标准：你能指出自己改动的三个地方，并同时找到工程文件和成品图片。

## 第二课：云端邮局的构图

打开第二个模型，先选择一个 `Flying letter`，尝试 `G`、`R`、`S`；信封折线和封蜡是独立对象，要移动完整信件时应一起多选。下一步改变 `Post office cabin` 的颜色。最后观察相机视图：保留气球顶部和楼梯底部的留白，让飞信的方向带动视线。

## 第三课：让水母动起来

打开第三个模型，在时间轴点击播放三角；默认空格也可以播放。动画范围为 1–120 帧、24 fps，约 5 秒。当前动画是整只水母上下漂浮，触须随主体一起移动，没有单独做柔体或触须摆动模拟。

在大纲选择 `ANIMATE ME • Jellyfish float`，时间轴切到第 31 帧，可以看到主体升高 0.2 个场景单位；第 91 帧下降 0.2。第 121 帧与第 1 帧一致，为循环衔接准备。练习时先观察第 1、31、61、91 帧的区别，再尝试调整关键帧。

如果播放不流畅，先切实体视图；实时预览速度受场景复杂度与机器负载影响。当前提供的是可播放的工程动画及静态 PNG，没有导出完整视频。

## 创作时可反复使用的方法

从「普通物件 + 不可能发生的小世界」开始：杯子 + 花园、邮局 + 云、水母 + 宇宙。每次只保留一个主角，控制在 3–5 种主要颜色，用暖冷灯光突出轮廓。先把大形状和相机构图做好，再添加窗户、金边、星点等细节。

## 后续查阅

- [Blender 官方键位说明](https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/keymap/index.html)
- [Blender 官方视口导航](https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/introduction.html)

本文的 G/R/S 和保存、撤销默认键位同时对照本机 Blender 5.2 自带的 `scripts/presets/keyconfig/keymap_data/blender_default.py`。如果你以后更换键位方案，以应用菜单和偏好设置为准。
