学习笔记 · Obsidian

Blender:从三个小世界开始

Blender

本机版本:Blender 5.2.1 LTS,应用位于 /Applications/Blender.app。下面三个作品由本机 Blender 实际建模和渲染,模型、材质、灯光和相机都保留在 .blend 中,没有外部贴图依赖。PNG 是成品图片,想修改作品请打开 .blend。

打开作品

在 Blender 选择「文件 → 打开」,进入本笔记旁的 _assets/creative-demos 目录,选择文件。第一次练习建议用「文件 → 另存为」保存自己的版本。

作品创意与学习重点文件
月光茶杯花园把一座小岛种进茶杯;学习选择、移动、缩放和材质打开模型
云端邮局热气球牵着云上邮局,信件像飞鸟一样离开;学习重复元素、配色和构图打开模型
星际水母把海洋生物变成太空旅行器;学习发光材质、曲线和关键帧打开模型

月光茶杯花园

〔附件:月光茶杯花园,保留在来源目录〕

云端邮局

〔附件:云端邮局,保留在来源目录〕

星际水母

〔附件:星际水母,保留在来源目录〕

先理解这条创作流程

建模(形状)→ 材质(颜色和表面)→ 灯光(明暗)→ 相机(构图)→ 渲染(输出图片)。动画是在这条流程里增加「物体随时间怎样变化」。

初学先在 Layout 工作区完成一件小作品,再学雕刻、节点和复杂模拟。

认识当前界面

  • 中间:3D 视口。选择、观察和编辑物体;快捷键通常作用于鼠标所在区域。
  • 右上:大纲视图(Outliner),像图层清单。示例按 Objects、Lighting、Camera 分组,可以展开挑选物体。
  • 右侧下方:属性编辑器。材质、修改器、灯光、渲染设置在这里。
  • 下方:时间轴。用于动画帧和播放。
  • 顶部:Layout、Modeling、Shading、Animation 等工作区;它们是同一个作品的不同工作布局。

「物体模式」移动整个物体;Tab 进入「编辑模式」后修改物体内部的点、边、面。开始练习时先保持物体模式。

最有用的操作

以下以 Blender 默认键位为准。先把鼠标移到中间的 3D 视口;按键无反应时切换英文输入法,确认没有正在编辑文字。

目的操作
选择物体左键点击;也可从右上大纲视图选择
移动 / 旋转 / 缩放G / R / S
限制轴向先按 G、R 或 S,再按 X、Y 或 Z
精确移动G → Z → 0.5 → 回车,表示沿 Z 轴移动 0.5 个场景单位
确认 / 取消当前操作回车或左键 / Esc 或右键
添加物体Shift+A,也可用视口顶部「添加」菜单
复制Shift+D,移动后回车
切换物体 / 编辑模式Tab
找命令F3;中文界面可搜「移动」「缩放」等当前界面名称
撤销「编辑 → 撤销」;默认 Ctrl+Z,Mac 部分通用操作也支持 Command
保存「文件 → 保存」;默认 Ctrl+S,Mac 可参考菜单显示的快捷键
渲染图片「渲染 → 渲染图像」,快捷键 F12

Mac 的功能键可能需要同时按 fn。没有数字小键盘也可以完成全部练习,优先使用菜单和视口导航按钮。

怎样转动视角

有三键鼠标时:按住中键拖动旋转,Shift+中键 拖动平移,滚轮缩放。触控板用户可以直接拖动视口右上角的 XYZ 导航球旋转;旁边的放大镜、手掌和相机图标提供缩放、平移和相机视图。这样不需要先修改全局偏好设置。

若找不到模型,从右上大纲选择一个物体,使用「视图 → 对齐视图 → 框选所选 / Frame Selected」(不同语言翻译可能略有区别)。有数字小键盘时可用小数点键定位选中物体;数字键盘 0 切换相机视图。

为什么预览颜色和成品不一样

视口右上角的球形图标分别控制线框、实体、材质预览和渲染预览。材质预览使用的照明可能与场景灯光不同;最终图片以实际渲染为准。浏览时卡顿可切到实体模式,颜色检查用材质预览,最后用渲染确认。

第一课:20 分钟改造茶杯花园

  1. 先保存副本(2 分钟):打开第一个 .blend,选择「文件 → 另存为」,取名 my-first-tea-garden.blend。
  2. 移动月亮(3 分钟):在大纲展开 Objects,选 Crescent moon;把鼠标移回视口,输入 G → Z → 0.3 → 回车。再输入 S → 1.15 → 回车,观察构图变化。
  3. 改变杯子颜色(5 分钟):选 Teacup / hollow porcelain,右侧打开材质属性,找到 Principled BSDF 的「基础色 / Base Color」,改成喜欢的颜色。杯子、杯柄和碟子共用同一材质,会一起变色;这是共享材质的行为。只想改杯子时,先点击材质名称旁的用户数量按钮,创建独立材质副本。
  4. 复制一只蘑菇(5 分钟):在大纲同时选中对应的 Mushroom stem 和 Mushroom cap(按住 Shift 多选),回视口按 Shift+D,再按 X 并输入 0.4。这是两个独立物体,只复制伞盖不会自动带上杆。
  5. 输出图片(5 分钟):选择「渲染 → 渲染图像」。完成后在渲染窗口使用「图像 → 另存为」保存 PNG,再保存 .blend。手动按 F12 后仍需把渲染结果另存为图片。

成功标准:你能指出自己改动的三个地方,并同时找到工程文件和成品图片。

第二课:云端邮局的构图

打开第二个模型,先选择一个 Flying letter,尝试 G、R、S;信封折线和封蜡是独立对象,要移动完整信件时应一起多选。下一步改变 Post office cabin 的颜色。最后观察相机视图:保留气球顶部和楼梯底部的留白,让飞信的方向带动视线。

第三课:让水母动起来

打开第三个模型,在时间轴点击播放三角;默认空格也可以播放。动画范围为 1–120 帧、24 fps,约 5 秒。当前动画是整只水母上下漂浮,触须随主体一起移动,没有单独做柔体或触须摆动模拟。

在大纲选择 ANIMATE ME • Jellyfish float,时间轴切到第 31 帧,可以看到主体升高 0.2 个场景单位;第 91 帧下降 0.2。第 121 帧与第 1 帧一致,为循环衔接准备。练习时先观察第 1、31、61、91 帧的区别,再尝试调整关键帧。

如果播放不流畅,先切实体视图;实时预览速度受场景复杂度与机器负载影响。当前提供的是可播放的工程动画及静态 PNG,没有导出完整视频。

创作时可反复使用的方法

从「普通物件 + 不可能发生的小世界」开始:杯子 + 花园、邮局 + 云、水母 + 宇宙。每次只保留一个主角,控制在 3–5 种主要颜色,用暖冷灯光突出轮廓。先把大形状和相机构图做好,再添加窗户、金边、星点等细节。

后续查阅

本文的 G/R/S 和保存、撤销默认键位同时对照本机 Blender 5.2 自带的 scripts/presets/keyconfig/keymap_data/blender_default.py。如果你以后更换键位方案,以应用菜单和偏好设置为准。